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LinkedHashMap和HashMap的比较使用
阅读量:4073 次
发布时间:2019-05-25

本文共 2546 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

由于现在项目中用到了LinkedHashMap,并不是太熟悉就到网上搜了一下。

import 
java.util.HashMap;
import 
java.util.Iterator;
import 
java.util.LinkedHashMap;
import 
java.util.Map;
public 
class 
TestLinkedHashMap {
 
  
public 
static 
void 
main(String args[])
  
{
   
System.out.println(
"*************************LinkedHashMap*************"
);
   
Map<Integer,String> map =
new 
LinkedHashMap<Integer,String>();
   
map.put(
6
,
"apple"
);
   
map.put(
3
,
"banana"
);
   
map.put(
2
,
"pear"
);
   
   
for 
(Iterator it =  map.keySet().iterator();it.hasNext();)
   
{
    
Object key = it.next();
    
System.out.println( key+
"="
+ map.get(key));
   
}
   
   
System.out.println(
"*************************HashMap*************"
);
   
Map<Integer,String> map1 =
new  
HashMap<Integer,String>();
   
map1.put(
6
,
"apple"
);
   
map1.put(
3
,
"banana"
);
   
map1.put(
2
,
"pear"
);
   
   
for 
(Iterator it =  map1.keySet().iterator();it.hasNext();)
   
{
    
Object key = it.next();
    
System.out.println( key+
"="
+ map1.get(key));
   
}
  
}
}

 

运行结果如下:

*************************LinkedHashMap*************

6=apple
3=banana
2=pear
*************************HashMap**************************
2=pear
6=apple
3=banana

分析:LinkedHashmap 的特点是put进去的对象位置未发生变化,而HashMap会发生变化.

再普及下:

java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.

Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.

HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。

HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。

Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。

在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

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